Tutoriel pour effet stylo en flash :
utilise Adobe Illustrator,3DS 7,Swift 3d,Flash MX.
Faire des tracés dans Adobe illustrator :
![Exemple tracé sur AI - 78 ko Exemple tracé sur AI - 78 ko](IMG/png/image001.png) Exemple tracé sur AI
Export Illustrator legacy (version 3) :
![Export Adobe illustrator - 9.9 ko Export Adobe illustrator - 9.9 ko](IMG/png/image003.png) Export Adobe illustrator
![Export Legacy - 22.8 ko Export Legacy - 22.8 ko](IMG/png/image005.png) Export Legacy
![version 3 - 13.3 ko version 3 - 13.3 ko](IMG/png/image007.png) version 3
Import 3DS :
![3DS Import - 11.2 ko 3DS Import - 11.2 ko](IMG/png/image009.png) 3DS Import
![Format Adobe Illustrator - 20 ko Format Adobe Illustrator - 20 ko](IMG/png/image011.png) Format Adobe Illustrator
![Multiple, si plusieurs tracés - 6.4 ko Multiple, si plusieurs tracés - 6.4 ko](IMG/png/image015.png) Multiple, si plusieurs tracés
Attention à bien séparer les tracés :
![3DS - 35.2 ko 3DS - 35.2 ko](IMG/png/image017.png) 3DS
![Separer les tracés - 31.5 ko Separer les tracés - 31.5 ko](IMG/png/image019.png) Separer les tracés
Faire un cercle
![Shape cercle - 25.4 ko Shape cercle - 25.4 ko](IMG/png/image021.png) Shape cercle
![Cercle - 7.5 ko Cercle - 7.5 ko](IMG/png/image022.png) Cercle Qui vas servir pour la forme qui vas suivre le tracé (loft)
Sélectionner le tracé à « lofter » :
![Selection du tracé - 30.9 ko Selection du tracé - 30.9 ko](IMG/png/image025.png) Selection du tracé
Puis « Compound Objects »
![Objets composés - 28.2 ko Objets composés - 28.2 ko](IMG/png/image023.png) Objets composés
Cliquer sur loft.
![Objet Loft - 17.2 ko Objet Loft - 17.2 ko](IMG/png/image026.png) Objet Loft
Cliquer sur « Get Shape » :
![Cliquer sur loft - 10.6 ko Cliquer sur loft - 10.6 ko](IMG/png/image027.png) Cliquer sur loft
Puis sur le cercle que l’on vient de créer.
![Puis sur la forme pour le loft - 25.6 ko Puis sur la forme pour le loft - 25.6 ko](IMG/png/image028.png) Puis sur la forme pour le loft ici un cercle
La mesh 3D apparait avec des faces bizarres :
![Face bizaroid !! - 39.5 ko Face bizaroid !! - 39.5 ko](IMG/png/image029.png) Face bizaroid !!
Cliquer sur « Constant Cross-Section » :
![Option pour ne pas avoir ces faces bizares - 13.5 ko Option pour ne pas avoir ces faces bizares - 13.5 ko](IMG/png/image031.png) Option pour ne pas avoir ces faces bizares
![voila, c’est mieux... - 6.4 ko voila, c’est mieux... - 6.4 ko](IMG/png/image032.png) voila, c’est mieux...
Maintenant l’animation du loft :
![Animate ! - 9 ko Animate ! - 9 ko](IMG/png/image032bis.png) Animate !
Cliquer sur Scale et créer des points supplémentaires :
![Cliquer sur Scale - 9.2 ko Cliquer sur Scale - 9.2 ko](IMG/png/image033bis.png) Cliquer sur Scale
-FRAME 0-
![Frame 0 - 10.1 ko Frame 0 - 10.1 ko](IMG/png/image033.png) Frame 0
![Le scale frame 0 - 23.4 ko Le scale frame 0 - 23.4 ko](IMG/png/image034.png) Le scale frame 0
-FRAME 10-
![Frame 10 - 10.4 ko Frame 10 - 10.4 ko](IMG/png/image035.png) Frame 10
![Le scale frame 10 - 17.4 ko Le scale frame 10 - 17.4 ko](IMG/png/image036.png) Le scale frame 10
-FRAME 35-
![Frame 35 - 10.9 ko Frame 35 - 10.9 ko](IMG/png/image037.png) Frame 35
![Le scale frame 35 - 14.8 ko Le scale frame 35 - 14.8 ko](IMG/png/image038.png) Le scale frame 35
Optimiser la mesh :
![Parametre optimal - 17 ko Parametre optimal - 17 ko](IMG/png/image040.png) Parametre optimal
![Apres optimisation. - 6.3 ko Apres optimisation. - 6.3 ko](IMG/png/image039.png) Apres optimisation.
Préparer le type de rendu :
Ici ( Swift 3D )
![Rendu Swift 3D - 15.8 ko Rendu Swift 3D - 15.8 ko](IMG/png/image045.png) Rendu Swift 3D
Ya plus qu’à importer le rendu dans flash....
Version PDF
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